← অধ্যায় ৬
● SSC · অধ্যায় ৬ · পাঠ ৬.১
প্রোগ্রামিং ভাষা ও পাইথনে প্রথম কাজ
সমস্যা বুঝে তার ভালো সমাধান বেছে নিতে হয়। প্রোগ্রামিং ভাষায় নির্দেশ লিখে কম্পিউটারকে দিয়ে সেই কাজ করানো যায়।

এই পাঠে যা শিখবে
প্রায় 2 মিনিট
- • সমস্যা সমাধানের ধাপ
- • প্রোগ্রামিং ভাষা ও মেশিন কোড
- • কম্পাইলার ও ইন্টারপ্রেটার
- • পাইথন ও Thonny প্রস্তুত করা
এক নজরে
- সমস্যা বুঝে তার ভালো সমাধান বেছে নিতে হয়।
- প্রোগ্রামিং ভাষায় নির্দেশ লিখে কম্পিউটারকে দিয়ে সেই কাজ করানো যায়।
1সমস্যা বুঝে সমাধান
- প্রথমে সমস্যাটি চিহ্নিত করতে হয়।
- তারপর সম্ভাব্য সমাধান নিয়ে ভাবতে হয়।
- বিকল্পগুলো যাচাই করে সেরা সমাধানটি কাজে লাগাতে হয়।
মূল পয়েন্ট
- কম্পিউটার সরাসরি ০ ও ১ দিয়ে তৈরি মেশিন কোড বোঝে।
- কম্পাইলার সব নির্দেশ একসঙ্গে মেশিন কোডে রূপান্তর করে।
- ইন্টারপ্রেটার একটি করে নির্দেশ রূপান্তর করে।